Moin, moin;
seit einiger Zeit beschäftige ich mich (wie wohl viele) mit dem Kopftauschen. (Es gibt einen älteren Thread dazu, ich weiß, aber ich mache mal frech einen neuen auf, da das etwas bildlastig werden könnte.) Leider hat Hasbro ja nur wenige Figuren mit alternativen Köpfen versehen - für das Armybuilding gibt es einfach keinen Ersatz, wenn es um Trooper geht, deren Köpfe tatsächlich sichtbar sind. Nach nunmehr zwei Jahren des Ausprobierens und Rundumtauschens habe ich das Projekt beendet, und wie jedes gute Projekt kriegt auch dieses eine Dokumentation, die ich hier vorstellen möchte. Vielleicht hilft es dem einen oder anderen bei seiner Auswahl.
Grundsätze waren dabei für mich:
1. Zerstörungsfreier Tausch. Kein Bohren, Sägen, Ummodellieren oder Bemalen. Die Figuren sollen sich gegebenenfalls in den Originalzustand zurückversetzen lassen. Das Höchste der Gefühle hier ist ein Fetzen knetbaren Radiergummis, mit dem man allzu lose Köpfe fixiert.
2. Keine übriggebliebenen Teile. Kopf und Körper sollten sich möglichst beide weiterverwenden lassen, um insgesamt die Kosten zu reduzieren. Ausnahmen sind allenfalls unerwünschte und doppelte Figuren, die aus Case-Kauf oder Fahrzeug-Beipacks stammen.
3. Eine vollständige Tauschmatrix (Figur X / Kopf Y) ist nicht das Ziel. Getauscht wurden nur Figuren, bei denen hinterher ein Armybuilder herauskommen konnte. In einigen Fällen habe ich einen Hauptcharakter hinzugenommen, es ist jedoch meist so, daß Kopf und/oder Körper zu charakteristisch sind, um sie unauffällig in eine Truppe eingliedern zu können.
4. Ausnahmen bestätigen die Regel - ich habe experimentell ein paar Non-Troop-Figuren gekauft, um mit ihnen zu spielen. Es sind aber nur wenige Charaktere dabei herausgekommen, die "auf eigenen Beinen stehen" können - die man glaubwürdig als "neuen" Charakter hinstellen kann.
5. Natürlich sind die vorgenommenen Veränderungen sehr begrenzt, aber darüber hinausgehende Modifikationen wären echtes Customizing, was hier ausdrücklich nicht geschehen sollte.
6. Keine Experimente mit unsinnigen Kombinationen. Vielleicht paßt der Kopf von Leesub Sirln auf den Körper von K'Kruhk, aber wozu sollte ich das ausprobieren. Ebenso: Starke Unterschiede in der Hautfarbe, unpassende Alien-Köpfe, weibliche Köpfe auf männlichen Körpern... alles nicht probiert.
7. Im Wesentlichen nur Ball Joints neueren Datums. Kompatible Köpfe reichen aber vereinzelt zurück bis zur OTC.
Beobachtungen:
1. Es existieren drei häufiger benutzte Jointgrößen, ich nenne sie mal Groß, Mittel, Klein. Das erlaubt innerhalb gewisser Grenzen ein freies Swappen. Leider halten sich nicht alle Figuren daran; manche Köpfe kommen in Zwischengrößen, die zu gar keiner anderen Figur vernünftig passen.
2. Zusätzlich gibt es Unterschiede in der Halslänge und der Position der Bohrung im Kopf: mal mehr zum Nacken, mal mehr zum Kiefer. Dadurch sitzt der Kopf mitunter in komischen Höhen oder fast auf der Brust.
3. Hasbro WARUM???!!!
4. Die mittlere Jointgröße ist unter den Figuren, die ich benutzt habe, am häufigsten.
So, und jetzt zu den Figuren. Der erste Satz ist der
Rebel Fleet Trooper, Gelenk ist
mittlere Größe. Originalkopf ganz links. Der Kopf wirkt schon etwas älter und ist relativ auffällig, bei mehreren Troopern mit dem Originalkopf sollte man also besser mit dem Helm das Gesicht kaschieren.

Größer:
http://www.tigress.com/cairyn/starwars/ ... _front.jpg

Größer:
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Größer:
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Von links:
- Originalkopf
- TLC Hoth Rebel Trooper (Bearded). Die Variante hier mit dem helleren Haar stammt aus dem SOTDS Defense of Hoth Multipack.
- Lemmet Tauk aus TLC Crimson Empire: Crucible Multipack. Die anderen drei Köpfe kann man auch verwenden, allerdings ist der Körper nicht unbedingt für Troopbuilding geeignet, und die Köpfe von Kir Kanos und Carnor Jax wurden von Hasbro bereits für ein anderes Set der gleichen Charaktere weiterverwendet.
- TLC Luke Skywalker (Death Star II). Das Haar ist definitiv heller als das Beispiel im Rebelscum-Archiv. Auch für diesen Körper gilt: Man kann nicht mehr viel damit anfangen! Viel "zu Jedi". Der Kopf sitzt sehr locker.
- Rebel Ground Crew aus dem TLC Scramble on Yavin Battlepack / SOTDS Rebel Transport Speeder. Der Kopf wirkt sehr hell.
- 30AC McQuarrie Concept Rebel Trooper. Normalerweise unter dem massiven Helm verborgen.
- TVC Naboo Royal Guard
- TLC Hoth Rebel Trooper (Clean shaven). Auch aus dem SOTDS Defense of Hoth Multipack.
Und noch eine kleine Szene mit Captain Antilles und drei Generationen von Rebel Troopern. Der überbemuskelte He-Man der ersten Generation (eine Vintage-Variante gab es ja nie) wirkt ein wenig deplaziert. Hätte er etwas besser modellierte Kleidung, wäre es aber gar nicht so schlimm - warum sollen Rebellen immer nur in einem Körperbau daherkommen? Die 2. Generation war für die knieende Pose geschaffen und kann das auch sehr gut, ebenso wie den zweihändigen Waffengriff. Wenn man das Gummiband dranläßt jedenfalls. Fürs Stehen ist leider der rechte Fuß ungünstig (angewinkelt) modelliert; mangels Fußgelenk läßt sich da wenig machen. Und die Gesichter sind arg kindlich und naiv dreinblickend. Den einen oder anderen kann man aber zur Abwechslung noch immer in die Szene stellen, und eine gute Leiche geben sie allemal ab. Auch Cpt. Antilles leidet unter der Unterartikulation, besonders der Arme. Der Elbow Cut ist kein Ersatz für SA. Stört man sich daran nicht, kann die Figur aber mit dem neuesten Trooper mithalten.
Weitere Bodies folgen später...